顾名思义,免费游戏就是——玩家可以免费玩,消费者只有在购买虚拟物品或是为了加强游戏体验进行升级时才需要掏腰包,这种方法被广泛称为微交易模式。游戏的机制不尽相同——既可以是同步的,也可以是异步的——《枫之谷or冒险岛》(MapleStory)和《指环王:在线》(Lord of the Ring Online)就是免费游戏。
这种商业模式最大的优点在于消除了零售价和预订费的障碍,这往往是阻碍人们玩游戏的担忧,尤其是对休闲游戏玩家而言。那些不认为自己是“玩家”的人可能更愿意为免费游戏花小钱,却不愿意购买零售店中的游戏。例如,在游戏《指环王online》中,玩家可以选择购买额外的任务、道具装备、经验值和其他加强游戏体验的物品。
玩家常常认为微交易模式是降低游戏开销的好办法,因为微交易模式允许他们根据自身的经济状况和游戏习惯来进行消费。然而,Parks Associates的研究发现,免费游戏用户的花销与传统游戏用户的花销基本持平。
特别是,愿意为Facebook游戏花钱的玩家平均每月要消费29美元,而那些在其他免费游戏中购买虚拟商品和进行升级的用户平均每月花掉21美元。这与偶尔或经常购买控制台游戏的玩家平均每月花销的24—27美元相差无几。
以虚拟物品为基础的货币化模式的最大优势在于玩家在每款游戏上的花销没有上限。
在传统的零售模式中,发行商从每名玩家身上赚到的钱大部分受限于游戏的售价。在免费游戏中,游戏体验可以永久地货币化,只要该游戏能留住用户群。
很显然,此类游戏面对的最大挑战就是吸引足够多的人成为花钱的消费者。目前,绝大多数玩家在玩Facebook游戏和免费游戏时不花一分钱。
大多数游戏只能从活跃用户基数的5-10%用户身上赚到钱。