Ilkka Paananen与孙正义Ilkka Paananen与孙正义
通过这次收购,软银拥有了目前世界上最成功的两家手机游戏开发公司:在日本,Gungho的《Puzzle & Dragon》已经连续57周占据iOS游戏收入榜第一名的位置,并在韩国等国家也取得了不俗的成绩,只是一直没有打开欧美市场。但是Supercell不同,《Clash of Clans》目前已经登录137个国家,并在其中96个国家的iOS游戏收入榜获得过第一名的位置——在北美、德国、英国等地区,《Clash of Clans》在一年多里常年与《Candy Crush Saga》竞争第一名的位置,即便在6月刚开辟的日本市场也良好的成绩。Supercell的另外一款游戏《Hay Day》虽然略逊一筹,但在世界许多国家和地区也基本保持在前五名的位置。
Assemblydemo partyAssemblydemo party
而作为典型的北欧福利国家,“从摇篮到坟墓”的体制也为所有芬兰公民提供了基本生活保障,让个人创业在芬兰几乎没有太多后顾之忧。某种程度上讲,NOKIA的衰落也给芬兰的游戏行业创业带来了契机。在诺基亚时代,芬兰便有一些专门为NOKIA手机开发游戏的公司,NOKIA衰落后更多的技术人才开始创业,其中很大一部分人都在为手机开发游戏,如手机游戏开发公司RumilusDesign的4名创始人全部来自诺基亚。
2010年5月14日,刚成为总裁不到半年的Paananen和其他5人一同离开公司,在一所30平方米的小型公寓中创立了Supercell。Supercell意为“超级细胞”。细胞是生物体结构和功能的最基本单位,从Digital Chocolate出来的Paananen等人希望建立一个不同于大公司体系下的游戏团队,所以Supercell的核心理念之一就是小:他们希望能以5人左右充满激情的小团队制作出很棒的游戏,进而吸引大量玩家,而该公司一路走来也正是这样的足迹:《Clash of Clans》最开始便只有5个人,直到上线前才临时增加到8个人。
Hay DayHay Day
《Hay Day》很好地贯彻了“平板优先”的理念。在游戏上线初期,Paananen平均每名玩家每天要进行9次游戏,每次的游戏时间一般维持在9分钟,这意味着平均每名玩家每天在《Hay Day》会花费81分钟——不是连贯的,而是利用碎片时间。在Supercell的第二款游戏《Clash of Clans》中,这一理念得到了继续贯彻。
当年8月2日,《Clash of Clans》正式上线,进而席卷全球。在世界各国的收入排行榜上,《Clash of Clans》只有一个主要的竞争对手,那就是King.com的《Candy CrushSaga》,后者所拥有的巨大玩家数量让《Clash of Clans》在一段时间的辉煌后在iPhone榜单上长期处于第二名,但在iPAD上,《Clash of Clans》经常能够略胜一筹。
真正让Supercell受到全世界瞩目的原因就是《Clash of Clans》的崛起。《Clash of Clans》的团队主管Lasse Louhento也是有着20年丰富游戏开发经验的制作人,2011年年底,他带领一支5人的开发团队开始了《Clash of Clans》的开发。《Clash of Clans》主要受Facebook上的热门游戏——Kixeye的策略游戏《Backyard Monsters》影响,同时几年前在世界各地都曾风靡一时的德国网页游戏《Travian》也给了他们巨大的启发,从《Clash of Clans》中可以很轻易的看到这两款游戏的影子。《Clash of Clans》的主要内容就是城镇建造与PVP,前者脱胎于《Backyard Monsters》,而后者主要来自《Travian》。
Clash of Clans既有PVE成分,也有PVPClash of Clans既有PVE成分,也有PVP
不仅是系统,《Clash of Clans》的画面风格也受到了《Backyard Monsters》的很大影响,Lasse Louhento也不讳言在游戏制作过程中参照了哪些游戏:比如游戏中的主要英雄形象设计便开始是参照街机游戏《Gauntlet》来做的。在画面风格设计的过程中,Louhento希望游戏能够在核心玩家与休闲玩家的喜好中取得一个平衡,因此也参照了自己喜爱的 Pixar动画风格进行了改进,最终形成了一种混合的表现效果。
Backyard Monsters是FACEBOOK上颇成功的一款游戏Backyard Monsters是FACEBOOK上颇成功的一款游戏
易用性是开发团队最为关注的。对于《Clash of Clans》来讲,易用性主要体现在两方面,一是专门面向触屏进行的界面设计,Louhento认为如果界面UI和操控不是专为平板设计的——比如常见的将游戏从PC移植到移动端的方式,玩家直观上就会觉得这款游戏很糟糕,甚至无法继续体验游戏的精妙之处。另外一点是对策略性的压缩,相比很多策略游戏复杂的资源和繁多的系统,《Clash of Clans》的资源只有两种,主要玩法也就只有建造和规划城市,以及提升军队实力与对手作战,这让休闲玩家也很容易轻松上手。
在保证易用性的基础上,《Clash of Clans》尽量满足核心玩家对游戏策略性的要求。想要在《Clash of Clans》中取得成功,玩家需要付出大量的时间和金钱——但这不不是必须的,即便你只是一个普通的休闲玩家,也不会有其他很多策略游戏中那样无比糟糕的游戏感受——在Supercell中并不存在《Travian》中的“狼”和“羊”那样的极端掠夺关系。当然对于愿意付出更多时间和金钱的玩家来讲,依然可以找到成就感:掠夺其他玩家可以获取收益,而游戏中的成就和排行榜也有很大的激励作用,Supercell努力在两种玩家之间保持一种平衡。
Travian对COC的PVP有很大的影响Travian对COC的PVP有很大的影响
成功之路
《Hay Day》以及《Clash of Clans》的版本更新与活动都十分频繁,这是两款游戏能够持续保持成功的重要原因所在。
更新一类是通过运营反馈来调整平衡性,包括兵种与英雄的生命值、伤害值等,让PVP更加合理,另外一类则是改进原有系统,或者增加新的系统与玩法,比如《Hay Day》中的感谢信系统、《Clash of Clans》中的野猪骑士等新兵种以及“战斗回放”、“阵型编辑”等功能都是在后期更新中加入的。在更新过程中,Supercell也会听取玩家的意见和建议,比如9月30日更新的“阵型编辑”功能就是在玩家长期建议下加入的。
由于更新的频繁,Supercell也通过一些手段来保证后加入的玩家能够循序渐进的体验游戏的内容:在《Clash of Clans》中,新玩家不会看到所有的功能,只有在熟悉操作之后才可以逐渐看到官方所新开放的功能,通过这种逐步提高难度的方式让玩家不至于被繁多的内容吓跑。
3月更新增加的野猪骑士,很像美国明星MR T3月更新增加的野猪骑士,很像美国明星MR T
《Clash of Clans》的成功在业内掀起了一阵轩然大波,世界各地的开发商争相效仿,《Total Conquest》、《Kingdom Clash》、《Samurai Siege》等一系列模仿之作先后公布,其所奠定的游戏玩法甚至成为一种全新的游戏类型,业内称之外“COC like”。在国内,“COC like”的作品也屡见不鲜,但除了 IGG的一款《Castle Clash》外几乎也都没有成功的。
对于《Clash of Clans》的成功,很多媒体都给予了不同角度的解读,Lasse Louhento等开发者也分享了很多开发经验。在今年7月英国《卫报》对Ilkka Paananen的采访中,Paananen认为“如果赚钱并不是你最想做的,那么你就有可能得到更好的收入:如果优先关注参与度和留存率,为玩家们做一款优秀的游戏,让他们愿意长期不断的回到游戏中,那么他们会很乐于付费”。
Supercell公司有一个习惯,那就是在一款游戏失败的时候会在公司内进行庆祝。Paananen认为“失败,或者更准确地说是从失败中汲取经验和教训,是创造成功游戏的一个重要组成部分。因此我们尝试创造一种宽容失败,甚至是为失败而庆祝的环境。”在《Clash of Clans》的开发过程中,此前失败的社交游戏《Gunshine》的经验就给游戏的多人互动与服务器端建设提供了很大的便利。
未来
在2013年,Supercell的团队主要是进行两款游戏的内容更新和维护,并将游戏推向更广阔的市场。在10月初,暌违一年多之后,《Clash of Clans》的Android版终于开发完成,并路西登陆各国的Google Play,也取得了优异的成绩。而在开拓国际市场的道路上,《Clash of Clans》也取得了优异的成绩。2013年5月,《Clash of Clans》推出简体中文版,巩固和扩大了在中国大陆的玩家数量。1个月后,《Clash of Clans》在App Store的日本区上线,并取得了出人意料的成功,也就是在日本区的运营期间,Supercell和Gungho彼此青眼有加,建立了密切的合作关系。
2013年6月24日,GungHo与Supercell分别在各自的游戏《Puzzle & Dragon》和《Clash Of Clan》中对彼此进行交叉推广,《Puzzle & Dragon》加入了一个《Clash Of Clans》主题的地下城和专属的怪兽,而Supercell也在自己的两款游戏中对《Puzzle & Dragon》进行推广。通过这一合作,两家在开发态度上十分相近的公司建立了更加密切的合作关系,对彼此也更加了解和尊重,最终促成了本次的收购。