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移动能替代游戏终端吗?

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发表于 2012-1-31 06:57:51 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
作者:XJP,发布于2012年01月30日上午11:01

终端市场遵循着剃刀模式:低利润或亏本出售手柄(终端)抢占市场份额,而刀片(游戏)价格不菲。这非常致命。如果手柄数量下滑,刀片销售也下跌,就会形成恶性循环。
虽然市场增长几乎停滞,我们还能看到终端软件生产预算的增长。成本逼近,风险很高。竞争还将更加激烈,被挤出市场或倒闭的厂家将寻求新的市场。
如果有技术能满足我所框出的条件,真正开始打击终端软硬件单元,纸牌屋会迅速瓦解。在这种背景下,手机(至少包括 iOS 与 Android)能满足哪些条件呢?
有可推广的技术:已经有 iOS Airplay Mirroring 了。一些 Android 设备支持 HDMI 屏幕镜像,Google 也将为新产品增加无线 HDMI 及控制器支持。Android 3.1 及更高版本支持 USB 控制器设备。
技术成本可接受:Airplay Mirroring 要求设备支持 iOS 5,还需要一台 Apple TV。假设已经拥有无线路由器,则只购买 Apple TV 的开销为99英镑。Android 的情况与此类似,要求有无线 HDMI TV 或接收器。等到内置无线 HDMI 或 Airplay 的电视机(乔布斯自传中所描绘的 iTV)上市并广泛投入使用以后,这一障碍可以记为零。
用户体验良好:目前 Airplay Mirroring 还达不到。设置要求比较高,不能全屏显示(宽高比不匹配),而且 Apple TV 只支持 720p。此外它只能显示移动设备屏幕的镜像,所以游戏在电视上以 1080p 显示时,不能同时在手机上显示操纵面板。Android 镜像特性的细节尚不为人所知,他们有望在这方面赶超 iOS。
内容优秀、容易获取,且价格可接受:“优秀”的定义很主观。iOS 有一些很棒的类终端游戏,如《无尽之剑》(Infinity Blade)(我非常喜欢这款)、《真实赛车Ⅱ》(Real Racing 2)与《暗影神枪》(Shadow Gun)。它们的价格可以接受,且各种营销模式兼备,包括免费版、广告版、应用内付费版以及现在的订阅版。此外,Apple 的 App Store 中还提供大批的付费物品(card details)与优良服务。Android 在这方面有点落后。
消费者接纳:这点与服务的曝光率和耳听口传程度有关(我怀疑不到 5% 的 iOS 用户知道 Airplay mirroring),这方面还不错。
所以手机可能已经抢得一些有利条件了。智能电视与云游戏(我现在主要在 OnLive 微终端上玩)也满足或即将满足这些条件。我认为最终的发展方向的这些技术的整合(还无法想象)。相同的内容在四个屏幕(手机、笔记本、桌面计算机与墙上)全部无缝共享,通过应用的形式持久连接并传输。
所有应用都兼容的可能就是网页内容了,如 HTML5 或 Flash,不论是操作系统原生还是云渲染,但用户将很难分辨出来。所有设备都互相连接。内容可以通过多种途径轻松访问与操控。
游戏将与电视、电影和音乐共存,虽然形式与发行渠道各不相同,都能顺利地来去。所有事情都能通过应用完成,移动设备(手机或笔记本)将成为世界的中心,因为它们最便捷。未来也可能与此完全不同。因为在未来到来之前,一切都是未知数,都只是猜测而已。
CocoaChina via GamesIndustry
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