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平板为先,手机第二

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发表于 2012-10-28 13:03:43 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

by techiop 陈小蒙


编者按:平板只是一个放大版的手机吗?不,当然不是!在本文中,游戏设计师Tadhg Kelly详细对比了平板和手机在用户体验上的区别,并从市场的角度讨论了平板应用开发的无限潜力。 Tadhg Kelly本人有超过20年的行业从业和咨询经验,另外,他还是国外首屈一指的游戏设计博客 What Games Are的创始人。

在过去的六个月,我都在使用一套典型的极客装备:iPad 3+罗技超薄键盘。当我拿着这套装备出现在不同场合时,我总能吸引大片的目光。也有很多人问我,这玩意儿是什么,在哪买的,要怎么用,电池能用多久,等等等等。

可以说,无缝键盘和触屏交互已经成为我工作中的一部分,而且有一段时间了(以至于我现在都讨厌手提电脑了)。但是对大部分的平板用户来说,平板基本上都还只是一个“消费内容”的设备,不管是拿过去看视频还是看电子书。套用一个iPad刚发布时的讽刺性视频中的引语,iPad不就是一个“丰乳肥臀”版的iPod嘛!

而这种对平板的错误认识也影响了游戏开发者对它的处理方式。很多游戏公司在开发中都是本着“手机第一,平板第二”的态度,因为他们会说,手机的用户基数更为庞大(这一点有道理),然后就直接将一个手机版的应用改吧改吧移植到了平板上。甚至,有些游戏公司干脆就不出平板版的游戏了。我这里说的还不仅仅是小型的游戏公司,有些像Rage of Bahamut(卡牌网游“巴哈姆特之怒”)这样的游戏开发商们也还一门心思想着“手机第一”。

但是,平板根本就不是一个放大版的手机。在平板上,有趣的交互主要还是围绕画图、多点触碰和对屏幕上各个元素的直接操纵,而手机端的互动则主要围绕选择和倾斜(比如摇一摇)。另外,平板横过来用的时候更舒适(而手机则恰好相反),也有更加集中的使用情况:在一款手机游戏中,一个单机的游戏环节时间应该跟用户等公交的间隙差不多,但用户在玩平板时往往是坐下来的,时间更富余。

平板交互的流动性也跟手机不同。手机上的互动通常是这么进行的,你用一只手拿着手机,然后又用同一只手的大拇指对其进行操控。但是,当你使用平板时,你往往是用一只手拿着平板,然后拿另一只手的食指操控平板,又或者像我一样用一个支撑物来固定平板,然后用多个手指在屏幕输入。当我在打这篇文章的时候,我一伸手就能触到屏幕,我也经常伸出手去点选文章、做些剪切和复制文本的动作,这比手提电脑的触控板要流畅得多。

那么,这对开发者而言(不管是普通应用还是游戏的开发者)又意味着什么呢?这意味着那些在手机端走俏的应用在平板就不一定好使了。而随着平板市场的逐步扩大,这也就意味着我们应该更加重视以平板为中心的交互设计——而在这类互动中,诸如多列内容、画图动作才是主流。尽管键盘套现在对很多平板来说还不常见,但它们在不久的将来就会普及。看看微软的Surface你就知道了,它背后的概念正是将键盘、支撑物和平板融为一体。

所以,单从物理角度说,平板就应该被当做是一个跟手机不同的设备,而不应该是被当做是手机的一个扩充。除此以外,从钱的角度来说,你也不应该怠慢平板。你可能会说,游戏在手机端会卖得更多,事实也已经如此。但是,从我个人的观点来看,你在未来还这么走并不明智。

在过去的三年时间里,苹果总共卖出了超过1亿台的iPad。虽然目前他们还控制着整个市场,但是亚马逊、三星、Google和微软已经挤入市场,而且竞争大有愈演愈烈之势。按照目前的发展势头,在未来的两到三年时间里,我们就能看到4亿台参数各异的平板。而即便是现在的1亿台这个数,大部分视频主机游戏也已经hold不住了。

另外一个需要考虑的是游戏价位。手机上的游戏价位通常都很低(免费或者是0.99美元),但平板上的游戏价位要更高一些。所以可以这么说,一个平板用户就相当于两个甚至是更多的手机用户。另外,考虑到平板用户会在设备上沉浸更长的一段时间,所以他们也更有可能去玩你的这款游戏。所以可以说,平板的市场很大,但是却鲜有游戏开发商看到了这一点。

第一款真正发挥了平板特性的游戏可能就是Draw Something。它的移动版做得复杂困难,但是平板的版本却很漂亮。你可以在上面画美丽的形状,平板的尺寸也允许这一点。另外一款游戏是CSR赛车,但在手机上操纵齿轮转换器和加速器却常常成为一个负累。不过,这类游戏只是开发商们尝试平板战略的开始,而且它们对手机的依附也依然很强大。

但是,当你意识到平板不单单是手机的一个放大版时,你会发现有很多新的、有趣的设计挑战摆在面前。而这也意味着你可以从一个全新的角度去做市场推广,这样起码能为你的游戏吸引一部分眼球。另外,你现在可以为用户带来全新的娱乐方式。假如应用做得够强大够好,你也有更大的可能性获取苹果的注意。

但这里面的问题是:你是否真的愿意尝试呢?你是否愿意像Flipboard那样,竖起“平板为先、手机第二”的旗子?你会愿意去做一些在手机端根本就行不通的设计吗?假如现在摆在你面前的是一个更大的屏幕、一个全新的互动方式、一个逐渐兴起的市场,你会愿意去探索那些未知的领域、拓展新的可能性,而不是仅仅死守“移植”的观念吗?

…面对平板,现在是时候扔掉“放大版的iPod”这种旧观念,开始严肃对待了。

via TC

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