编者按:平板只是一个放大版的手机吗?不,当然不是!在本文中,游戏设计师Tadhg Kelly详细对比了平板和手机在用户体验上的区别,并从市场的角度讨论了平板应用开发的无限潜力。 Tadhg Kelly本人有超过20年的行业从业和咨询经验,另外,他还是国外首屈一指的游戏设计博客 What Games Are的创始人。
而这种对平板的错误认识也影响了游戏开发者对它的处理方式。很多游戏公司在开发中都是本着“手机第一,平板第二”的态度,因为他们会说,手机的用户基数更为庞大(这一点有道理),然后就直接将一个手机版的应用改吧改吧移植到了平板上。甚至,有些游戏公司干脆就不出平板版的游戏了。我这里说的还不仅仅是小型的游戏公司,有些像Rage of Bahamut(卡牌网游“巴哈姆特之怒”)这样的游戏开发商们也还一门心思想着“手机第一”。