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离成功永远都有一步之遥:Five Minutes落败的前世今生

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发表于 2012-6-25 07:48:22 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

Tech2IPOBy Lucius

从成功的顶峰落到失败的谷底需要多久?
也许只用五分钟而已。日前,国内的社交游戏开发团队Five Minutes由于B轮融资的失败而宣布解散。
如果读者对Five Minutes还感到陌生的话,那么它所推出的作品《开心农场》、《小小战争》或许对绝大多数社交网络用户来说绝不陌生。可就是这样一家曾经在国内社交游戏领域风光无限的创业团队,如今却在倏忽间就面临倒闭的尴尬境地,究竟出了什么问题?
2008年11月,Five Minutes推出了自己的第四款社交游戏《开心农场》登录人人网,到年底用户就突破10万大关,并开始抢滩高达社交网站,到2009年年初,用户量猛增到100万,2009年5月又与腾讯合作推出《QQ农场》,依靠贩卖游戏道具和植入广告,Five Minutes的获利在300万人民币以上,而腾讯也因此获得每月5000万以上的收入,此时,《开心农场》的活跃用户超过1600万,9月又在Facebook上线。
根据公开的数据,在2009年的1600万活跃用户中,超过六成来自QQ空间,有将近四分之一来自人人网,但《开心农场》超过八成的收入来自QQ和Facebook,人人、开心网等只贡献了不到20%的收益。
可在国内这种缺乏创新的环境中,随着《开心农场》的成功,一大批偷菜系社交游戏纷纷入雨后春笋般涌现出来,仅仅人人网上就有两款类似的游戏《阳光农场》、《开心农民》与其用户,简单而机械的游戏模式也逐渐使用户感到厌烦。
于是,在到达辉煌顶点的同时,《开心农场》就快速渐渐开始显现出衰败的迹象,2010年其日活跃用户数已经由早先的400万下滑到200万。
而就在这个时间节点上,新浪微博以及各种智能移动设备上的游戏开始流行起来。
此时,国内的另一家社交游戏公司热酷宣布撤出Facebook而将业务集中于中国和日本,在国内又将唯一的注意力集中于腾讯平台,并开始涉足手机游戏和网页游戏。

热酷过半的营收来自日本市场,Zynga为Facebook平台贡献了12%的营收,可是,Five Miutes绝大部分的收入却来自腾讯平台,相形之下,在国内这样的环境下,这意味着它几乎没有任何话语权,一切决定权都掌握在腾讯手上。单一的平台使得Five Minutes即使转型也顾虑重重,在腾讯这样的平台上,腾讯永远是最大最后的赢家,而全部的风险和后果全都要由开发者肚子承担。
在Facebook上,Zynga占据着绝对的优势,其最受欢迎的十款游戏中有三款都和《开心农场》相似,Five Minutes根本无力与其竞争,现在《开心农场》的日活跃用户数较2010年下降四成以上。
而国内的社交游戏热潮已经逐渐退散,当人们把更多的精力转移到刷微博和在智能手机、平板上玩《愤怒的小鸟》的时候,Five Minutes却依然把希望寄托在依靠《开心农场2》和《小小战争》来延续昔日的辉煌。
在网页游戏和手机游戏大行其道的今天,这样的努力并没有获得预想中的成功,反而使得Five Minutes在失败的泥潭中愈陷愈深。
直到今年4月,Five Minutes才终于推出自己的首款网页游戏《邻邦战争》,先前推出的手机游戏《龟兔再跑》虽然受到用户的欢迎,但过迟进入这一领域不仅使得它丧失了发展的先机,还要面临其他竞争者的强大压力。
不过4年多的时间,我们就看到一家有三位大学生组成的创业公司从事业的巅峰跌落,如今不得不吞下公司倒闭团队解散的苦果。
是对用户的喜好和时代趋势把握不佳,或是对单一平台的过分依赖,又或是事业转型的不及时,对Five Minutes这些都已没有多少意义。如今一切都已尘埃落定,他们曾经创造了一个全民疯狂的游戏,然后,这个游戏渐渐衰落,最终和他们一道消逝在国内互联网的潮来潮往中。
失败者永远都有,半途而废的事业永远都在发生,而它们往往和成功往往只有一线之隔。

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