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植物大战僵尸开发商PopCap的13亿美元之路

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发表于 2012-6-16 06:00:02 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
by:36氪

去年,EA以13亿美元的价格收购植物大战僵尸的开发商PopCap。那么PopCap是如何做到这一点的呢?他们的游戏开发原则是什么?他们又是如何看待如今的游戏市场?我们来看看PopCap商务总监谈PopCap的13亿美元游戏之路:

PopCap是著名游戏《宝石迷阵》和《植物大战僵尸》的开发商。对于如今的游戏市场,PopCap认为机会巨大,因为几乎每个人都在玩手机游戏,包括在浴室时都在玩。下面是其统计的部分数据:67%的人在躺着时会玩游戏,47%的人在等待时会玩,连看电视时也有高达39%的人会边看电视边玩游戏。

自从2000年以来,新增手机游戏玩家达到了10亿

在游戏玩家的性别上,男性仍然占据了主导地位,达到了57%;但是女性玩家也高达43%。而在年龄分布上,25-44岁成为主流游戏人群,占据46%。

移动游戏比其它任何游戏的增长速度都快,以智能手机和平板电脑为代表的移动设备成为游戏新的载体,因此游戏的规则已经转向移动设备。

手机游戏已经成为人们消费时间最多的一块,在游戏、社交、新闻、娱乐等环节中,游戏的所占比例达到了52%。游戏也已成为广告消费的首要部分。

但是要开发一款游戏并非想象那么简单,PopCap遵循以下6原则:有趣(每天玩数次)、快速(很快就能玩过一节)、移动(为触屏、小屏幕设备设计)、社交(与朋友合作或者对抗着玩)、能激发兴趣以及游戏内容的活跃度。

游戏成功的秘诀:如果你的游戏够有趣,那么所有的人都会喜欢上它,进而游戏玩家都乐意去看游戏广告。

那么如何在游戏中通过广告赚钱呢?以下几种是最常见的几种广告盈利模式:横幅、插页式广告、视频广告以及富媒体。

如果要让游戏玩家与品牌进行互动,那最好给玩家一定激励机制,在游戏中给奖励是最好的做法。

奖励措施可以在游戏中通过品牌赞助内容的形式呈现,如汽车游戏中提供品牌厂商的汽车等:





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