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巨人的“江湖”:跳票之时 退市之后

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发表于 2014-1-2 07:51:08 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
2014年01月02日 00:21   新浪科技 孟鸿

  “我做的游戏,一定带有强烈的征途烙印”,巨人网络总裁纪学锋昨日在谈到新作《江湖》时说:公司内部测试,五分钟后大家会说这个游戏画面好,半个小时后大家说游戏风格好熟悉,但是两个小时后,大家说这个游戏跟征途系列真不一样。

  《江湖》是巨人网络将在2014年主推的新网游。然而这款历时三年、耗费300人开发而成的游戏,而且还是一个2D游戏,凭什么会被当成全年的旗舰产品?

  “跳票”的智能化

  尽管近期推出的端游产品,通常都是3D类型,但巨人网络仍然认为2D才是市场主流。他们去年做过一个第三方的调查,结果显示偏好2D游戏的玩家仍有51.8%,这意味着2D市场仍有大量用户。另一方面,巨人网络也自认在2D端游方面更有经验。

  据介绍,《江湖》尽管是2D游戏但融合了四项3D技术,号称“2D游戏能够达到3D的效果”。实际上,这些改进都是提升画面质量的一部分。长久以来,巨人网络的游戏大多长于“国战”,短于“画面”。这一次纪学锋动用了148人的美术团队,想借《江湖》打个翻身仗。

  除了画面,巨人网络赋予这款游戏的另一个卖点,是智能化。所谓智能化,就是基于数千万的玩家行为大数据,通过数十个纬度进行心理学分析,寻找玩家需求,最后根据分析结果向玩家提供个性化的服务。这被总结为:玩游戏而不是被游戏玩,最懂玩家内心需求的游戏。

  智能化怎么表现?纪学锋列举了几个方向,比方可以提供给用户最合适的游戏方式和时间、游戏世界围绕玩家展开、数据化的报表让玩家更有效的分配游戏时间、玩家行为习惯会被游戏学习记忆、玩家互动会更有趣、玩家消费会更理性以及更大的个性化空间。

  这背后隐藏的是对心理状态的追踪与分析。如果找到有“暴力倾向”的玩家,《江湖》就会为其匹配其他热衷PK的用户;如果找到比较寂寞的玩家,《江湖》就会为其推送喜欢互动的异性用户……甚至在这些过程中,游戏背景音乐、场景色彩等也会自动发生相应变化。

  “绝大部分游戏制作的不够好,抓不住用户心理,形不成游戏社区,自然留不住玩家”,纪学锋透露智能化的机制还能被用来进一步加强社区的互动。

  上述种种,远非清晰的表述。就连巨人网络自己也认为,智能化这个概念的诠释难度很高。还有一种风险在于,智能化这种概念容易让玩家产生过度想像。然而真正要一探智能化的真面目,还需要继续等待。1月8日《江湖》启动限号删档研发测试时,基本不会上线这一机制。

  也就是说,铺垫许久的智能化“跳票”了。智能化的玩法预计要在今年大推时才放出,纪学锋解释说,《江湖》仍处于研发测试阶段,此次测试提供的并非正式版本内容,“这样既防止核心玩法被抄袭,也给研发团队留出继续优化游戏性的时间”。

  确定的消息是,首次测试后,整个一季度巨人网络都会为《江湖》预热,直到二季度这款游戏才会启动不删档测试,并计划花费一个亿,从零推广《江湖》这个全新的品牌。

  退市后的产品布局

  去年11月底,巨人网络启动私有化进程,不出意外的话,这家公司将成为首个从美国退市的网游中概股。通常认为,退市之后可以暂时减缓业绩的压力。这种改变会对巨人网络的产品有怎样的影响?纪学锋说:“退市不退市对我们没有影响,我们每年产品线很清晰”。

  未来两年,巨人网络将在端游、页游、手游三个领域集中推出相关产品。在端游方面,2014年主推2D自研产品《江湖》、3D代理产品《苍天2》,另有《战国时代》等两款产品作为备份。《战国时代》是一款2.5D产品,属于暗黑类型但风格上更为轻松。

  页游方面,《最无极》和《暗黑三国》的流水已经超过2千万,将保持每年两三款上线的速度。至于页游,今年3月巨人网络的页游运营平台将上线。为什么还要搞页游?巨人总裁的回答也很直接:因为还有百亿的市场,我们能拿下三五亿也很好。

  手游方面,巨人网络收购的一个产品月流水也已过千万。此外还有五款手游在开发之中,巨人网络投资的手游产品也有十款在推进,上面提到的《江湖》也计划推出手游版。

  “页游和手游领域,我们跟很多中小公司不一样,我们要长久的立足,要的是一席之地”,纪学锋说未来的几年巨人在手游领域可以不挣钱只花钱,但只要能拿下掌控权。对于手游生命周期的短暂,纪学锋说市面上很多手游内容和互动都比较肤浅,以后肯定要向深度发展。

  据透露在手游领域,巨人网络稍后一定会有资本层面的动作出现。

  在不久前武汉举行的游戏产业年会期间,纪学锋对手游现状多有批评,他甚至跟一个手游公司老板对赌:2014年巨人网络端游《江湖》的收入,能够超过对方所有手游收入的总和,如果输了巨人网络研发的所有手游都会交给对方运营。

  不过在这场赌局中,那个手游公司的老板却明确表示不敢涉足端游。纪学锋说:我们分析过,端游已树立起全新的门槛,没有1亿元200人的团队3年时间,尽量别碰。

  “端游是我们根本立足,2015年我们只靠端游也要能稳定增长”,纪学锋说2015年巨人网络将主推《征途3D》,正式切入3D端游市场的争夺之中。对于市面上正喧嚣一时的几款3D网游,纪学锋对后续的用户留存表示了担忧,在他看来最高在线用户并不是最核心的指标。

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