具体来看,推动 B 站 2023Q1 业绩增长贡献排名依次为:增值服务(大会员)、广告业务、游戏业务、IP 衍生品(电商)及其他业务。
先说增值服务,2023Q1 季度 B 站增值服务业务收入达 21.6 亿,同比微增 5%——表面看,这是四大业务中稳健增长的一块;实际上,这也是 B 站的局限所在。
用户端,视频平台搭建会员经济,意在通过会员“卖特权”、“卖服务”,优爱腾会员权益很大一部分在于“去贴片广告”,即会员可以比其他人更早看到内容、会员可以跳过广告直接看内容、会员可以有权限看更多独家/优质内容,但 B 站自始至终都没有贴片广告——这多少让 B 站大会员显得有些“鸡肋”,毕竟 B 站不乏“下次一定”的白嫖党。
“竖屏播放界面(支持上下滑动,右侧点赞、评论、转发,底部为关注和文案)与抖音界面相似,省去了用户心智培养过程,毕竟这套产品逻辑已被市场证明。”一位 B 站财经 UP 主对虎嗅表示,Story-Mode 显然更适配快餐时代。
如今,B 站与 Story-Mode 的“排斥反应”正在慢慢显现—— B 站首页“热门”频道被高播放量作品霸榜已是常态,每周必看榜单都是百万播放的视频,其中不乏靠标题、封面吸引点击的“高分低能”(高播放、低质量)作品持续蚕食高质量(中长)视频的曝光流量;一些 Story-Mode 甚至一股“抖音味”,夹杂着个别 UP 主的“硬广软推”,非常影响用户体验。
论下沉, B 站不如快手来的彻底和真实,其更多近乎白描的乡村百态是一种“伪下沉”;论娱乐,B 站不如抖音来的丰富庞杂,其用户圈层和用户基数远不如抖音,更多是基于二次元和亚文化内容的二创。
于是,数量可观的高播放 Story-Mode 一点点擦掉了好作品和坏作品的边界,流量滚雪球营造出一种虚假繁荣,要么将更多 UP 主驯化成“唯流量论”的拥趸,要么倒逼更多 UP 主转型短视频内容创作、投稿越来越短,要么直接转战抖音、快手平台。
游戏是软肋,更是希望
至于游戏业务,其作为 B 站昔日支柱业务,如今的表现属实让人惋惜——2023Q1 季度 B 站游戏业务收入为 11.3 亿元,同比下滑 16.7%。
此前外界将 B 站进退失据归咎于破圈,如今看“去游戏化”后遗症正在显现。
过去 B 站游戏业务以联运发行独代为主,挣的是宣发和渠道的费用;近年来宣发渠道式微,B站联运游戏的模式充其量只是喝汤,吃饱都成问题,更遑论对整个游戏业务拉动,至于独代则非常考验本土化和运营能力,按照今年漫灌式的版号放量以及游戏厂商近乎白热化的细分品类博弈,即便 B 站联运名单上多了两款热门手游《崩坏:星穹铁道》与《重返未来:1999》都难说有绝对优势。
有鉴于此,B 站管理层近几年持续加大自研投入,以期通过自研能力在游戏行业建立话语权。“ 2019 年这次押注自研游戏与此前不同,因为流量+资本+二次元行业优势使得 B 站敢于堆人力、资本规模造势,所以多个工作室同时上线多款游戏。”一位供职过多家游戏厂商的人士向虎嗅分析称。
然而,2019 年后玩家越来越看重游戏品质而非渠道推荐,进一步抬升了自研游戏的话语权;而国内好产品 B 站又难拿到,海外产品又进不来,产品断档严重;再叠加 B 站自研游戏迟迟得不到市场验证,使得整个游戏业务反而“拖了后腿”。