七天前,鲍尓默在年度致股东的信中确认,微软要变为“一家硬件和软件公司”。要支持这样的战略转变,背后没有对应的团队是不可能的。完成 Surface 设计的 Studio B 因此受到关注。
在 Surface 预购开放不久,微软很快放出一段讲述 Surface 设计过程的短片《The making of Microsoft Surface》。整段影片采用了“写实主义风格”,展现了 Studio B 小部分风貌,比如里面用的 3D 打印机等等,更激发了人们的好奇心——到底微软的 Studio B 是如何设计制造 Surface 的?
本周一,ArsTechnica、SlashGear、The Verge 以及其他媒体拥有参观 Studio B 的机会。Windows 与 Windows 部门总裁 Steven Sinofsky,以及 Surface 的总经理 Panos Panay 接待了他们。其实,和放出短片的目的一样,微软希望告诉消费者关于他们如何制造硬件的故事。
微软称 Surface 有 200 个自行定制的部件,似乎想说明它自身具备为追求完美用户体验,而不择手段的精神。不过,如果你了解在 Studio B 中陈列的原型数量,那么可以说,在 Surface 上,微软的确煞费苦心。Surface 的原型数量众多还表明产品设计的迭代周期短。Sinofsky 和 Panay 分享了经验,他们采用了与中国工厂一样(或极其相近)的工具来制造,这样就能保证当 Studio B 作出一个设计决定之后,工厂那边能够很快地将原型制造出来。
数量众多的原型
Panay 说,“我们真的打算为 Windows 带来最佳的硬件体验…我们希望这个硬件是 Windows 的延伸。”团队在设计硬件之时,首先从软件角度出发,然后才思考相配的产品形态。并且,为了保证“用户第一”的设计目的,他们努力从经典的设计语言中抽离出来。他们会问,到底怎样设计才能让机器易于把握?等诸如此类的问题,然后一步步发现最终的设计。Surface 的设计,看上去是“由下朝上”的一个过程。