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互联网的廉价死法:用户真得占到盗版的便宜了吗?

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楼主
发表于 2013-2-26 12:43:51 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
Lucius
发布于2013-02-25 18:06:12


当别人之前降级使用XP的时候,我坚持,在别人升级使用Windows 7的时候,我还在坚持。OEM的Vista家庭高级版曾经陪伴我走过了四年多的时光。
我对使用盗版总是有些芥蒂,所以我总是使用免费的软件和过时的正版,我已经习惯了这样。然而,当上个周末我突然第一次付费购买正版服务的时候,我突然感觉到,其实,付费消费是一件水到渠成且美好的事情。
但是,对不少人来说,情况却并非如此。
人人都爱盗版
以使命召唤、刺客信条为关键词进行Google搜索的话,我们会发现某家网站总是能排在结果的前几位。
这是一家真正神奇的网站,Alexa的数据显示,它在国内网站的排名高达247位,《火炬之光2》的正版销量是100万份,而在这个网站上,仅仅一个版本的下载量就超过了270万次,一个相对小众的游戏的盗版问题就已经如此触目惊心,那么那些更加大众、更加引人关注的游戏的盗版情况究竟有多疯狂依旧不难想象了。
不止是PC上游戏有着如此严重的盗版情况,在手机上,情况或许还有过之而无不及。
我遇到不少的iPhone用户,他们为手机贴膜、套壳,并且在这上面花费数百元,但是他们的手机中装着寥寥无几的应用,或者不少人仅仅是为了下载盗版游戏而越狱。
就是如此现实,在这些用户看来,越狱就是为了下盗版而已,这完全就是天经地义的,他们无法相信也接受不了有人竟然还在越狱之后还会花钱买应用。
人们不止是喜欢玩盗版游戏而已,用户还喜欢不花钱就能享受特权服务。
如果以“迅雷云播”进行搜索的话,我们会发现,在第一页中至少有三个应用、脚本提供的都是破解版。事实上,只要有会员付费的地方,就一定有层出不穷的破解。这么多年来,各种精简版、定制版乃至旗舰版的Windows系统层出不穷,从Offcie到PS,从游戏到字体,从电脑上的软件到手机上的应用。
用户们已经对盗版想当然地习惯了,并将此视之为理所当然。
谁之过
PC上的Adobe套件、Maya等软件太贵暂且不论,可是智能手机上往往不过几十元的应用也能让不少用户去使用盗版,问题是,这全都是用户的错吗?用户真得吝啬到这种地步了吗?
国内的网游和页游高居不下的APRU值已经向我们表明,用户从来不缺乏付费的热情,大约六七年前,应该是WOW最巅峰的时期,那时候,国内大约有600万左右的玩家投身其中。
从九城的财报中,我们就可以想见当时的玩家有多么的热情,2006年九城全年收入超过1.3亿美元,较上年增长超过112%,在营收中的比重超过99%的游戏业务收入的增幅超过120%,净利润则暴涨331%。
或许,背后是整个环境的积弊,是整个环境的问题。
分发渠道有问题
在PC时代,相比苹果,微软最大的劣势和失策在于迟迟没有建立自己像App Store有效、统一的渠道,以至于即使用户有支持正版的打算,却无从发现没有一个清晰、简单的方式。而在移动互联网时代,越来越多的数据显示并支持着这样的说法,iOS用户的正版消费和付费情况要明显好于Android。
支付渠道有问题
事实上,除了北上广等一线大城市之外,信用卡消费在中国的绝大多数地方还是相对小众的习惯,更多的人平常使用的是支付宝、网银等,对他们来说,就算有心花6元或者更多去购买一款iOS的正版应用,却寻找不到合适的途径。
更让人无奈的是,绝大多数用户其实并不知道,即使使用银行卡同样也是可以为iTunes Store充值并购买应用的,而众多的付费优质应用因为各种原因根本就不向国内用户开放。
消费文化同样也有问题
对绝大多数国内的普通用户来讲,他们还很难接受一款软件、字体的售价远远超过硬件这种事实,更重要的是,经历了十多年盗版温床的哺养之后,在盗版渠道极端便利、对盗版惩罚极端宽松、使用盗版成本极端低廉的环境中,对不少用户而言,付费使用正版习惯不啻于一次消费理念上的重生和涅磐。
也许只有在中国这样一个奇葩的消费环境中,说自己坚持付费正版的用户会被别人嘲笑为道德帝并群起而攻之,91助手这样以破解、免费为卖点的应用才敢并能如此堂而皇之。
从数字化阅读等领域的趋势来看,正版消费已经有了起色,但是面对如此多的问题,处在这样的环境中,对不少用户来说,无论是客观还是主观原因,正版消费的路都还有很长。
受害者
如果不用付费就能使用正版,那么那些花费大量心血的开发者的利益如何得到保障呢?绝大多数开发者即使没有赚得盆满钵溢的打算,也不会。
观察各个平台上最优秀、最流行的软件以及应用,我们会发现其中的绝大多数都是要收费的,而一些设计、开发、商业软件往往价格不菲。这本来就是一个商业化的社会,有时候就是简化到经济利益推动一切进步的境地,这不止是那些商业公司的准则,同时至少也是个人开发者的一部分动力。
盗版的价格更低,制作和分发成本更低,不仅剥夺着正版开发者的利益,同时也在市场上导致劣币驱逐良币的效应。如果用户轻而易举就能获得盗版的话,并且在一个道德、法治都极其宽松的环境中的话,那么到底还会有多少人会坚持使用正版,
最可怕的情况或许是,仅仅通过破解、复制的方式正版就可以获益的话,那么还会有多少人继续坚持正版开发呢?如果连正版开发的利益都得不到保证,还会有多少人愿意在其中投入心血?创新的动力又来自何处?根本就是不切实际的痴人说梦而已。
更切身的体会是,各种破解、免费的服务和应用使用下来,用户总是有可能会遇到各种的问题:个人信息和隐私泄露,遭遇诈骗,服务被官方封停,内置广告数不胜数,在服务更新上的迟缓。
种种问题不胜枚举,其实,对这些用户而言,他们节省了看得到的金钱,但是在看不到的时间和精力方面却投入远胜于前者的成本——这或许就是互联网时代活生生的“买椟还珠”的故事。
因为盗版,开发者的付出和心血无法得到承认,而用户自身也没有获得真正的益处,处于互联网正版消费生态链两端的人处于如此的境地,我们又怎么能期望互联网的发展和未来?
用盗版的人越多,开发正版的人就只会越来越少,发展到最后,也许我们不得不面对情况将是,在一个盗版横行的互联网荒漠中,创意最终渐渐枯竭,而用户也不得不忍受那些毫无新意的垃圾。
你还在使用盗版吗?
谢谢你为毁灭互联网所作的贡献。
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