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三亿快乐的闷骚者

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发表于 2012-4-12 05:53:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
全球商业经典By 刘晋锋
三年前的一天,我从甘肃坐火车去宁夏。两个没有买到坐票的小伙子,灰头土脸地蹲在我附近的走道上。车没开多久,他们就聊开了,穷尽各种细节向对方描述自己如何驾驶着座骑,挥舞有魔力的武器在游戏世界里纵横驰骋,整整三个多小时的车程,他们一刻也舍不得从这个话题离开,陶醉在自己的“魅力”之中。
我承认,我从小累积起来的对游戏的偏见,就是从看到打工男孩们容光焕发的脸开始扭转,即便是虚幻的幸福和成就感,总好过什么都没有吧。
几个月之后,我又看到一则新闻:日本一个网名叫“SAL9000”的男人,在东京举办了一场隆重的婚礼,与一个电脑游戏中的卡通人物结婚了。去年,据说日本有1000多个人参与请愿,要求政府出台法律,允许他们和虚拟人物结婚。
和游戏相比,现实溃败了吗?或者说,我们需要用游戏来修补荒芜的现实?
如果数据更能说明现实的话,最新的数据显示:以每天平均玩一小时游戏为衡量标准,世界上的游戏玩家已经达到10亿,而中国占了近三分之一。另外一份调查报告声称:97%的青少年玩电脑和电视游戏,40%的游戏玩家是女性,大多数玩家希望余生继续玩游戏消遣。除此之外,从2008年开始,玩“德州扑克”开始被看作是中国企业家业余生活的标配之一,有人甚至声称自己是在通过玩德州扑克揣摩做生意的诀窍,以及辨识对手和同伴的能力。总之,这已经是一个不容忽视的真相:我们生活在一个充满了游戏和玩家的世界。
人类一直有“寻欢作乐”的天性,动物也是。从远古时期开始,我们就借由游戏学习生存技能,在消解侵略性和控制欲的游戏中掌握与他人合作的能力,更重要的是,当生产活动被赋予了游戏的色彩,创造力和想象力似乎也因此得到开发。
今天,“游戏”常常被窄化地理解为“电子游戏”,这的确已经成为一种主流现象,当一个国家中四分之一以上的人口向虚拟世界迁徙,而真实的工作和生活又变得越来越像玩游戏,尤其是军事领域的转变—驾驶无人战机杀死千里之外的人,这工作几乎就像玩电脑游戏,你不能不重新思考,这一代的人如何理解“我”,人与人之间的关系是否发生了革命性的转变?游戏能唤起哪些情感,并深刻地植入现实的人生?凭借游戏,我们品尝了现实中无法体会到的“自由的滋味”,还是它只是在复制现实,并且强化了其中最残酷的法则?
你一定对这句话耳熟能详:“既然你身在其中,只能遵守游戏规则,不是吗?”它所指向的,不仅仅是游戏,更多的时候是现实。但是,最有底气说这句话的,往往同时也是游戏规则的制定 者。
归根结底,如果我们不想只是在游戏规则一和游戏规则二之间做选择,那就应该参与到游戏的设计过程中去,发出我们自己的声音,如此才能创造出符合我们想要的游戏,以及未来。
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