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标题: 玩游戏,玩乐趣:Minecraft去年狂揽1亿美元 [打印本页]

作者: zhixun    时间: 2013-2-2 20:57
标题: 玩游戏,玩乐趣:Minecraft去年狂揽1亿美元
张珑馨
发布于2013-02-02 15:50:40
     
   2012年,沙盒游戏Minecraft创始人马库斯·佩尔森(Markus Persson)已经靠这个界面简陋,画风90年代,毫无细节可言轻轻松松入袋1亿美元。   
   全球首款沙盒游戏Minecraft的电脑客户端、手机客户端、Xbox 360客户端总计销售额超过2.4亿美元,2012年收入1亿美元。Minecraft将创造一种全新的游戏行业现象。2011年,Minecraft付费购买用户达到100万人。达到这一数字花了Minecraft几年的时间,而以往销量过百万的游戏大多是在游戏发售后的数周内完成这一目标,比如说《光晕》系列。2012年,Minecraft付费用户超过2000万,平台覆盖PC、iOS设备、Android设备以及Xbox 360。
   据了解,佩尔森现在正在开发一款全新的游戏,名为0X10c,也是一款跟Minecraft一样的沙盒游戏,将会给玩家带来更优质的游戏体验。但是开发人员不愿意透露更多详细的信心。
   《Minecraft》属于3D的第一人称沙盘游戏,所呈现的世界并不是华丽的画面与特效,而是注重在游戏性上面。
   相信很多人都玩过这个游戏,它基于Java制作,可以在多个平台上使用。玩家在游戏中做着建设,破坏等等许多事,透过像乐高一样的积木来组合与拼凑,轻而易举的就能制作出小木屋、城堡甚至城市,但是若再加上玩家的想像力,空中之城、地底都市都一样能够实现。玩家不仅可以创造房屋建筑,甚至可以创造属于自己的都市和世界,玩家可以通过自己创造的作品来体验上帝一般的感觉。
   就是这么简单、朴实的游戏,却吸引了越来越多的玩家来这里打造属于自己的世界,我们看到了网友用砖块制作的Lumia 920、超级玛丽、CS地图等等。以往,我们玩游戏都是直接玩厂家做好了的地图,而在Minecraft里,玩家是在属于自己的梦幻田园里驰骋。
   简而美,或许应该是中国网游厂商应该追求的内容。最近几年内,国内网游行业呈现井喷,各种网游层出不穷,但无例外地都采用几乎一致的内容、外观、操作方法,很多游戏在资深玩家看来,只不过是换了一张图,换了一下人物模型,改一改名字而已。而所谓的免费游戏也变成了有钱人斗富的游戏,免费用户则成了有钱人肆意践踏的炮灰,不久之后,在受够了所谓的“注册即送888大礼”的免费玩家,走了,服务器人少了,关服,游戏生命周期戛然而止。
   Minecraft不同,根据Minecraft的销售量显示,免费用户越来越少,用户在玩了一段时间的免费版之后,纷纷购买收费版,更多的乐趣、更优质的服务让用户的投入得到了几乎完美的回报。入驻Xbox 360也让Minecraft不再是宅男宅女的积木玩具,成了家庭共同协作的游戏场。
   玩游戏,就应该玩的是乐趣。游戏画面固然越精美越好,但是我们儿时玩的游戏可不是这样的。






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