这一次博取众人眼球的是这家全球最大的第三方互动娱乐软件发行商和拥有7.5亿活跃用户的腾讯“喜结连理”。7月3日,动视暴雪的经典FPS(第一人称的射击类游戏)游戏《Call of Duty Online》宣布由腾讯获得中国独家代理权,更为重要的是,双方将建立长期战略合作伙伴关系。尽管没有透露下一步合作的深度与广度,但腾讯公司总裁刘炽平说,“这只是一个开始”。
而从不轻易露面的腾讯董事局主席马化腾和动视暴雪CEO Bobby Kotick的共同出现,使得双方的这次合作显得更加耐人寻味。
要走出业绩下滑的泥沼,尚未见成果的新游戏和他们此前并不擅长的领域的游戏是否能够发挥足够能量尚难以预料。但动视暴雪CEO Bobby Kotick近日在E3游戏展上表示,他希望将今日最具盈利能力的游戏公司,打造成全球最赚钱的娱乐公司。公司的对手将不仅是同业游戏企业,还将包括传统的影视大亨。在E3展会的分析师会议上,Kotick称,在过去10年中,动视的使命一直是在互动娱乐领域开创一片新天地,向股东提供回报。但“今天所做的变革,是要让公司成为全球最赚钱的娱乐企业。”
合作伙伴腾讯如今祭出的“泛娱乐”大旗,更是暗含波涛汹涌的能量。《Call of Duty Online》之所以在发布前就备受关注,正是因为其单机版游戏《使命召唤》曾取得的成功,这是最有价值的IP。对于将倍受欢迎的单机游戏改版为空前成功的网游,动视暴雪已有足够丰富的经验,从《魔兽争霸》系列到《魔兽世界》就是最好的证明。而在腾讯“泛娱乐”战略之下,如此“金光灿灿”的IP,相信很难不被腾讯用以深度开发,拓展价值。
因此,动视暴雪的确表现得十分诚恳,它甚至不惜放弃一贯坚持的时间收费模式。《Call of Duty Online》被设置为免费游戏,通过出售道具收费,延续此前腾讯游戏旗下王牌FPS游戏《穿越火线》的道具收费模式——这个由中国市场发明,一度使得收费游戏阵脚大乱的模式,还曾经为动视暴雪所不屑。
在《Call of Duty Online》的开发、设计、收费模式等种种细节上,接受深刻掌握用户习惯和心态的腾讯的意见,照顾到中国玩家的喜好,甚至连《魔兽世界》最新资料片也以《熊猫人之谜》为主题,从中不难解读到动视暴雪对中国玩家的些微讨好意味。
中国市场似乎已经是动视暴雪寻求新增长点所押宝的最大赌局。在这个足够肥沃的市场,海外的冤家对头都相对势弱,而本土最大的游戏公司腾讯游戏已经与之联姻。以腾讯游戏超强的运营能力加上《Call of Duty Online》王牌FPS游戏的地位,动视暴雪深入中国的第一步看上去是个不错的开场,但赌局才刚刚开始,结果仍是未知。