博弈论于1944年由冯蘒鶋曼和奥斯卡·莫根施特恩合著的《博弈论和经济行为(Theory of Games and Economic Behavior)》出版后正式得到发展。冯蘒鶋曼和奥斯卡·莫根施特恩对双人博弈的“零和游戏”进行了研究,并得出了零和游戏的本质是两名玩家相互博弈导致一方玩家的收入为另一方玩家的损失的敌对式博弈。其中最典型的有纸牌、掷硬币、单双数博弈,当然诸如乒乓、排球等体育项目也可视为敌对式博弈的一种。因此零和游戏曾一度给经济学、军事学带来了巨大的影响。
博弈论里的合作
博弈论大致可以分为“合作博弈(cooperative game theory)”与“非合作博弈(non-cooperative game theory)”。合作博弈是指全体或一部分局中人自发签订具有束缚力的条约并允许联合的博弈情况,包括国际贸易、劳资双方协约以及在发达国家实行的律师检察院之间的有罪协商制度等。如果局中人为了获得最大利益而违背条约那么合作博弈就将终止,这时违背条约的人将会受到惩罚。
表现方式
博弈的表现方式有“战略型博弈(strategic form games)”和“展开型博弈(extensive form games)”两种。战略型博弈由局中人的可选策略集合以及根据局中人已选策略产生的得失构成,我们称之为支付矩阵(payoff matrix)。之前我们看到了点球博弈。它的局中人为射手和守门员,他们的策略为左、右两个方向,也就是说守门员要选择向左扑或者向右扑,同理射手也要选择向左射或者向右射。局中人的得失情况为成功记作“1”,失败记作“-1”。举例来说当射手朝左边射门而守门员也朝左边扑球时,守门员的得失为“1”,射手的得失为“-1”,相反,如果射手朝球门左边射门而守门员朝右边扑球,此时守门员得失为“-1”,射手得失为“1”,如此我们可以得到以下支付矩阵。
原文作者简介:金哲环,韩国亚洲大学经济系教授,毕业于成均馆大学经济系,并在美国加利福利亚州立大学(圣巴巴拉市)取得硕士学位与博士学位。现就职业亚洲大学经济系,主要著作有《趣味经济学》、《汇率论与国际收支》等。最近发表的论文有"Does Korea have Twin Deficits?" Applied Economics Letters, 2006; "Do Capital inflows Cause Current Account Deficts?" Applied Economics Letters, 2010。 译者注:基数效用是指像个人的体重或身高那样在基数的意义上可以度量的效用